Our World

Man sagt, Arctic Story House sei ein Fenster, keine Tür. Du kannst so lange hindurchsehen, wie du willst — die Welt auf der anderen Seite lebt weiter, ob du zusiehst oder nicht — aber du kannst nicht hindurchklettern. Sie kann dich erreichen. Du kannst sie nicht erreichen. Jede Geschichte, jedes Lied und jedes Video auf dieser Website ist immer nur ein Ausschnitt dessen, was durch genau dieses eine Fenster sichtbar ist.

Was du siehst, ist nicht unsere Welt. Sie hat ihren eigenen Namen: Nornavefur — das Netz der Nornen. Die Alten dort sagen, alles um sie herum sei Masche für Masche ins Dasein gewoben worden, und manches werde noch immer gewoben. Nornavefur ist eine einzige Insel, und diese Insel ist die ganze Welt — jenseits ihrer Küste liegt nichts als Nebel und Meer. Jede Region funktioniert wie in unserer Welt ein ganzes Land, und die meisten, die dort leben, verlassen nie ihre eigene Ecke des Netzes.

Die Küste entlangsegeln

Oben an der Ostküste erhebt sich das Land zu Trölladyngja, einen einzelnen Berg, so hoch, dass sein Gipfel selten wolkenfrei ist — Trolland, und Trolle reisen nicht gern. Folge der Küste weiter, und du findest LitlaVík, eine Ansammlung von Torfhallen und Fischerbooten, dem Heimatgewässer der Wikinger — nah genug an Trölladyngja, um seinen Rauch zu sehen, weit genug, dass die beiden selten miteinander sprechen. Landeinwärts, wo der Nebel am dichtesten liegt und nie ganz verschwindet, steigt das Land erneut an zu Nornatindar, den Hexengipfeln, wo die weisen Frauen ihre Häuser weit oberhalb der gewöhnlichen Pfade haben. Weiter die Küste entlang durchbricht eine Ansammlung kleiner Inseln das Wasser — Þorskhausaeyjar, die Dorschkopf-Inseln, wo die menschenähnlichen Leute im Wind ihre Netze flicken. Es gibt auch einen Fjord, wo etwas Seltsameres geschieht: Lífsandafjörður, wo ein Moos wächst, das jedes streunende Tier verändert, das es frisst — sie erwachen gehend und sprechend wie ein Mensch, sehen dabei aber unverkennbar weiterhin aus wie das, was sie immer waren. Und nicht alles steht überhaupt auf der Karte: huldufólk haben ein Reich, das nur durch kleine bemalte Türen auf Stein erreichbar ist — Türöffnungen nicht größer als eine Streichholzschachtel, die sich zu etwas so Weitläufigem wie einem verborgenen Dorf öffnen können.

Die Tiere gehören zu keiner dieser Regionen und zu allen zugleich, sie streifen frei über die ganze Insel — und im Herzen von alldem, wo der Fjord Gufuvík sich zu einem Hafen öffnet, liegt Gufubær, der einzige Ort, an dem jede Art von Volk Seite an Seite lebt. Hier werden die alten Geschichten aufgeführt: Schauspieler aus der Stadt spielen die Trolle, Geister und Hexen der alten Erzählungen, und genau deshalb wirken die Geschichten nie zu furchteinflößend — jeder weiß, dass das Monster auf der Bühne ein freundlicher Nachbar ist, sobald die Lichter angehen.

Eine Warnung, die man sich merken sollte

Nicht jeder Bewohner von Nornavefur gehört zu einer Region, und nicht alle sind freundlich. Am höchsten und ältesten von allen in Nornatindar sitzt Prjónavölva, die Strick-Seherin — sie war da, bevor die Hexen je zu den Gipfeln kamen, und strickt noch immer. Ihre Hütte hat keine Tür, nur einen einzigen losen Faden, der unter der Dachtraufe hervorläuft und sich im Wind verliert. Folge dem Faden, und du findest sie. Der Faden findet, wenn er will, auch dich. Jede Seele, die in Nornavefur geboren wird, soll eine einzelne Masche in einem Umhang sein, den sie strickt, seit sich niemand mehr erinnern kann — und die Geschichten über sie handeln selten von ihrer Grausamkeit. Sie handeln von der Handvoll Klugen, denen es gelang, sich eine fallengelassene Masche wieder aufnehmen zu lassen.

Die Filme — Rollen im Vergleich zu echten Figuren

Nichts, was innerhalb einer Þjóðsögur-Geschichte benannt wird — die Kuh Búkolla, Grettir, Glámur, die Trollfrauen — ist eine echte Figur in dieser Welt. Das sind Filmrollen, angepasst aus alter Volksüberlieferung und gespielt von echten Schauspielern aus Gufubær. Die echte Figur ist immer der Schauspieler hinter der Rolle. „Búkolla" zum Beispiel ist eine Rolle — die Schauspielerin, die sie spielt, ist Ester, eine verwandelte Tier-Schauspielerin aus Lífsandafjörður, die das Moos fraß, menschenähnlich wurde, dabei aber sichtbar eine Kuh blieb, nach Gufubær zog und die größte Produktion des Studios bekam. Siehe die Seite Figuren für die vollständige Besetzung, ebenso aufgeteilt: die Rollen und die echten Menschen, die sie spielen.

Mitwirkende

Nacherzählungen der Geschichten (isländischer Text): Katrín Holm. Projektschöpfer: Einar. Die zugrundeliegenden Volksmärchen-Motive sind traditionelles, gemeinfreies isländisches Material aus dem 19. Jahrhundert, für dieses Projekt neu nacherzählt.

Ausgewählte Figuren

Das Mädchen

Die namenlose Protagonistin aus Búkolla — Tochter des alten Mannes und der alten Frau.

Búkolla

Gespielt von Ester. Sanfte gestrickte Kuh, braun-weiß geflecktes Fell.